# Waehle deinen Charakter
Beim ersten Durchlauf startest du automatisch mit dem Ironclad. Nach jedem abgeschlossenen Run (oder Tod) schaltest du den naechsten Charakter frei: Silent, Regent, Necrobinder und zuletzt Defect.
Ironclad
Staerke & BlockEin Krieger, der auf Staerke-Buffs setzt. Multi-Hit-Angriffe werden durch Staerke besonders stark. Hat Block-Synergien wie Body Slam und den Perfected-Strike-Archetyp mit Hellraiser.
Silent
Gift & Shivs & SlyEine Schurkin mit Gift- und Shiv-Builds. Das Sly-Keyword spielt abgeworfene Karten kostenlos. Accelerant loest Gift mehrfach aus -- verheerend gegen hohe HP.
Regent
Sterne & Dual-RessourcenNeuer STS2-Charakter mit einem Stern-Ressourcen-System. Karten mit Stern-Kosten haben niedrigere Mana-Kosten. Sein Forged Blade trifft extrem hart.
Necrobinder
Osty & Doom & SoulsBeschwoert Osty, eine Hand die Schaden fuer sie absorbiert. Das Doom-Keyword toetet Gegner sofort wenn Doom ihre HP uebersteigt. Osty skaliert unabhaengig von Necrobinder-Stats.
Defect
Orbs & ClawEin Roboter mit Orb-System: Lightning (Schaden), Ice (Block), Darkness (burst), Glass (AoE), Plasma (Mana). Orbs haben passive und Evoke-Effekte. Zero-Cost-Synergien wie Claw.
Pro-Tipp: Schnell alle Charaktere freischalten
Starte einen Run mit dem Ironclad und gib sofort auf. Klicke auf "Epoch", schalte den naechsten Charakter frei. Wiederhole das fuer jeden Charakter. So hast du in wenigen Minuten alle fuenf!
# Map-Navigation & Pfadplanung
Die Map ist einer der wichtigsten Aspekte des Spiels. Klicke nicht einfach den naechstbesten Weg -- plane voraus! Du kannst die gesamte Map einsehen und sogar das Zeichen-Tool nutzen.
Raum-Typen
- Kampf -- Gegner besiegen, Kartenbelohnungen
- Elite -- Schwerer, aber Relikt-Drop garantiert
- Rastplatz -- Heilen ODER Karte upgraden
- Shop -- Karten kaufen, Karten entfernen, Relikte
- Event (?) -- Zufallsereignisse, oft positiv
- Truhe -- Kostenloses Relikt
Pfad-Strategie
- Suche Rastplaetze vor Elite-Kaempfen
- Halte dir Optionen offen: Wenn du stark bist, nimm den Elite-Weg; wenn schwach, geh zum Shop
- Truhen sind immer in Baendern -- der Pfad spielt hier keine Rolle
- Upgrades an Rastplaetzen sind auch bei voller HP wertvoll
- Nutze das Zeichen-Tool zum Planen!
# Kampf-Grundlagen
Jeder Kampf folgt demselben Prinzip: Du hast 3 Energie pro Runde und ziehst 5 Karten. Karten kosten Energie zum Spielen. Block wird am Ende des Gegnerzugs zurueckgesetzt.
Angriffe
Verursachen Schaden. Z.B. Strike oder Neutralize
Skills
Geben Block oder Status-Effekte. Z.B. Defend oder Survivor
Powers
Dauerhafte Effekte fuer den ganzen Kampf. Z.B. Accelerant oder Hellraiser
Wann angreifen, wann blocken?
"Manchmal ist es besser, Schaden hinzunehmen und den Gegner schnell zu toeten, als jede Runde zu blocken. Gegner die sich ueber Zeit verstaerken oder dein Deck mit Muell-Karten fuellen, solltest du so schnell wie moeglich eliminieren." -- Tenkiei
# Deck-Building Grundlagen
Nach jedem Kampf bekommst du eine Kartenauswahl. Aber Vorsicht: Nicht jede Karte macht dein Deck besser! Die wichtigsten Prinzipien:
Karten ueberspringen
Wenn eine Karte nicht zu deiner Strategie passt, nimm sie nicht. Der Skip-Button ist eines deiner maechtigsten Werkzeuge.
Karten entfernen
Nutze den Shop oder Events um Strike und Defend zu entfernen. Sie sind die schwaechsten Karten in deinem Deck.
# 9 Tipps & Tricks
Die folgenden Tipps stammen direkt aus Tenkiei's Erfahrung mit ueber 20 Stunden Spielzeit in den ersten Tagen des Early Access.
1Fokussiere dich auf EINE Strategie
Wenn du eine Accelerant findest, baue um Gift. Nimm keine Shiv-Karten. Wenn du ein Hellraiser bekommst, setze auf Perfected Strike und Draw-Effekte.
Zwei Strategien gleichzeitig verfolgen fuehrt meistens dazu, dass beide schwach bleiben. Das heisst nicht, dass du nie Karten eines anderen Typs nehmen darfst -- eine starke Block-Karte ist immer gut, auch in einem Shiv-Deck.
2Kleiner ist meistens besser
Suche nach Moeglichkeiten Karten zu entfernen -- im Shop oder durch Events. Kleinere Decks lassen dich schneller durch deine staerksten Karten rotieren.
Weitere Wege dein Deck schlank zu halten: Kartenbelohnungen ueberspringen, Exhaust-Karten nutzen (werden nur einmal gespielt), und Powers spielen (verschwinden nach dem Ausspielen aus dem Deck).
3Lerne Gegner-Aktionen zu lesen
Identifiziere drei Arten von Bedrohungen: Sofortige Bedrohungen (grosser Angriff, wenig HP), Kurzfristige Bedrohungen (buffed sich gerade -- naechste Runde gefaehrlich), und Langfristige Bedrohungen (Ritual-Buff, wird ueber Zeit staerker).
Beispiel: Zwei Kultisten -- einer trifft hart, der andere gewinnt 5 Staerke pro Runde. Hast du viel Schaden? Toete den ersten. Hast du guten Block? Toete den zweiten, bevor er ausser Kontrolle geraet.
4Lerne Gegner-Angriffsmuster
Viele Gegner folgen festen Mustern. Der Nibbler zum Beispiel: grosser Angriff, kleiner Angriff + Block, Buff + Block, wiederholen. Wenn du das Muster kennst, kannst du Block-Karten mit Retain fuer den naechsten grossen Angriff aufheben.
Besonders bei Elites aufpassen -- die meisten haben eskalierende Mechaniken. Je kuerzer der Kampf, desto besser. Nutze Traenke um schwierige Kaempfe zu verkuerzen.
5Events koennen grossartig sein
Event-Raeume (?) bieten Gold, spezielle Shops mit guenstigen Relikten, Karten-Upgrades und Karten-Entfernung. Die meisten Events sind positiver als negativ.
Aber uebertreib es nicht: Du brauchst auch regulaere Kaempfe fuer Kartenbelohnungen. Transform-Effekte (tausche eine Karte gegen eine zufaellige) sind gut, aber etwas gluecksabhaengig.
6Powers & Enchantments nutzen
Neu in STS2: Enchantments koennen Karten dramatisch verbessern. Beispiel: Die Clone-Enchantment auf Claw -- eine 0-Kosten-Karte die bei jedem Einsatz staerker wird. Durch Klonen bei jedem Rastplatz (1, 2, 4, 8, 16...) erreichte Tenkiei ueber 100 Schaden pro Claw.
7Du musst nicht alles auf einmal spielen
Nutze "Save & Quit" um deinen Fortschritt zu speichern. Das Spiel speichert auf Raum-Basis (nicht pro Runde). Savescumming funktioniert kaum, da der gleiche Seed beibehalten wird.
8Gier ist gut -- HP ist eine Ressource
Gesundheit ist eine Ressource die du ausgeben kannst. Ein paar Extra-Relikte im fruehen Spiel koennen dich massiv nach vorne bringen. Du wirst den Akt-1-Boss zermalmen und in einer starken Position fuer Akt 2 und 3 sein.
Manchmal gehst du mit 4 HP in einen Elite-Kampf, weil du weisst, dass dein Deck stark genug ist. Manchmal hast du volle HP und meidest den Elite trotzdem, weil dein Deck nicht bereit ist. Lerne den Unterschied!
9Ancients bieten maechtigen Start-Bonus
Am Anfang jedes Runs und jedes Akts sprichst du mit einem Ancient. Waehle weise: Extra Max-HP, eine Kartenbelohnung + Trank, oder viel Gold (aber mit einem permanenten Fluch im Deck). Die Wahl haengt von deiner Strategie ab.
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